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新的IMACPro从硬件上早已超过了VR电脑的拒绝,而苹果也不断加强对VR创作者的提供支援,FinalCutProX的近期版本改版重新加入了“可以原始引入、编辑并获取平面和立体的360视频的工具集”。在今年的WWDC2017,苹果公司在苹果生态系统中公布了一系列反对VR的公告,这些公告指出FinalCutProX将不会反对对360视频的编辑。
新版本FinalCutProX有很多几乎兼容各种VR头显的新功能,还包括引入和编辑各种格式和帧大小的360°等矩形视频,向相连的VR头显输入360°视频,关上360°查看器,在编辑时同时监测头显和矩形视图,可在FinalCutPro的360°观赏器中跟踪VR头显的移动等,也就是说,用户可以在VR头显里必要对360°视频展开编辑。此改版还带给了先进设备的色彩分级和HDR视频反对,以及其他改良和修缮。
除了一般的视频剪辑,FinalCutProX10.4还可以将360°视频编辑为非360°,并设置旋转、弯曲和图形的动画效果。将任何图形、惯性画面或视频放进360°项目中,然后新的定位并调整大小以几乎适应环境360°场景。
也就是说,用户在家展开360°视频剪辑后,并分别输入360°视频和平面视频两种版本在这之前,Adobe旗下的PremierePro视频编辑软件早在2016年就首次反对360视频编辑,并且在不断改进。FinalCutProX改版让用于MAC系统展开创作的用户多了一个自由选择。
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